Сучасні ігри пройшли довгий шлях після випуску оригінальних Nintendo або Atari. Індивідуальний ігровий процес на консольних системах тепер еволюціонував до багатокористувацьких систем, які об’єднують геймерів практично з усього світу. У сучасних онлайн-іграх як ніколи важливо мати надійне підключення до Інтернету.
Незалежно від того, граєте ви в шутери від першої особи (FPS), гонки чи стратегії в реальному часі, вам потрібне швидке підключення до Інтернету, щоб ваш ігровий процес був безперебійним. Якщо ви помітили затримку між натисканням кнопки та переглядом відповідної дії в грі, можливо, у вас виникли проблеми із затримкою. Затримка означає середній час, який потрібен вашим ігровим пристроям для надсилання даних на відповідний сервер, а потім назад на ваш пристрій.
Продовжуйте читати, щоб дізнатися більше про високу та низьку затримку, причини затримки та поради щодо покращення затримки, щоб створити кращий ігровий досвід.
Різниця між високою та низькою затримкою
Затримка (також звана «пінг») — це більш технічний термін для затримки, коли у вас виникають затримки відповіді під час гри. Висока затримка означає більшу затримку, що, як відомо, робить ігри менш приємними. Низька затримка означає менше затримок і плавніший ігровий процес.
Як правило, коли ви перевіряєте свій пінг, прийнятне значення становить від 40 до 60 мілісекунд (мс) або менше, тоді як швидкість понад 100 мс зазвичай означатиме помітне відставання в грі. По суті, ви бажаєте, щоб затримка від вашого ігрового пристрою до інтернет-сервера була якомога ближчою до 0 мс, оскільки це означає, що одному пристрою потрібно зовсім небагато часу, щоб відповісти іншому.
Діапазон пінгу | Якість пінгу | Вплив на ігровий досвід |
---|---|---|
0 - 20 мс | чудово | Лаги або збої під час гри повинні бути мінімальними; високоякісні візуальні матеріали |
20 - 50 мс | добре | Здебільшого плавний і чуйний ігровий процес |
50 - 100 мс | ярмарок | Найпоширеніший діапазон для геймерів; може час від часу виникати затримка залежно від налаштувань гри та пристрою |
100 - 300 мс | Бідний | Ймовірно, під час гри виникне багато лагів і затримок |
300 мс або більше | Не можна грати | Великі затримки у відповіді; помітне відставання, яке створить погану якість ігрового досвіду |
Що викликає затримку?
Є кілька різних причин, чому у вас можуть виникнути проблеми із затримкою під час гри, зокрема:
- Географічне розташування: фізична відстань між вашим Інтернет-маршрутизатором і ігровим сервером може впливати на затримку. Наприклад, якщо ви проживаєте в Чикаго, ви можете вибрати сервер у Чикаго чи його околицях, а не, скажімо, у Нью-Йорку. Це допоможе скоротити час, необхідний для переміщення даних між вами та сервером.
- Тип підключення до Інтернету: швидкість підключення до Інтернету та технологія можуть впливати на низьку або високу затримку. Як DSL, так і оптоволоконний широкосмуговий доступ до Інтернету можуть забезпечити досить високі швидкості для онлайн-ігор із затримкою.
- Обладнання: можливо, у вас застарілий маршрутизатор, який забезпечує повільніше з’єднання. Це також часто трапляється, якщо до вашого маршрутизатора одночасно підключено багато людей. Оновлення до новішого маршрутизатора може зменшити затримку в іграх.
Способи покращення затримки в іграх
- Не дозволяйте затримкам заважати вам грати. Якщо у вас спостерігається висока затримка, яка впливає на ваш ігровий процес, спробуйте ці методи, щоб зменшити затримку (покращити пінг) і залишатися в грі.
- Закрийте всі непотрібні програми. Якщо ви використовуєте великі додатки, як-от музичне або відеопрограмне забезпечення, вони можуть перевантажити вашу пропускну здатність Інтернету, що може вплинути на швидкість гри.
- Використовуйте дротове підключення Ethernet. Пряме підключення маршрутизатора до ігрового пристрою може забезпечити надійніший і швидший сигнал для ігор. Якщо кілька людей у вашому домі використовують Wi-Fi, ви можете отримати сповільнене з’єднання. Дротове підключення може допомогти збільшити швидкість і зменшити затримку.
- Не відходьте занадто далеко від маршрутизатора. Якщо ваш маршрутизатор знаходиться в іншому кінці будинку, і ви використовуєте бездротове з’єднання, щоб увімкнути гру, у вас може спостерігатися повільніше з’єднання. Подумайте про те, щоб переміститися ближче до маршрутизатора (або перемістити маршрутизатор ближче до ігрового центру), щоб покращити міцність з’єднання. Дізнайтеся більше способів оптимізації сигналу Wi-Fi, якщо дротове з’єднання не є варіантом.
- Виберіть ігровий сервер, який знаходиться поруч з вами. Для швидшого зв’язку між вашим комп’ютером і сервером подумайте про вибір ігрового сервера, який знаходиться ближче до вас.
Нарешті, провайдери Інтернету та CSP сподіваються запропонувати високу пропускну здатність і меншу затримку, вони повинні додати більше вмісту та серверів зберігання в різних сайтах/центрах обробки даних або містах на короткій відстані, наприклад 10 км, 40 км, 100 км.
Традиційно додайте більше серверів у різні дата-центри, це має орендувати більше потужностей у міжнародних постачальників послуг, але вартість оренди буде набагато вищою. HTFuture допоможе вам знизити вартість оренди.
1. оренда однієї пари або одноволоконного кабелю.
2. ми постачаємо вам високоекономічні платформи DWDM OTN.
3. Платформи DWDM OTN передаватимуть дані з більшою ємністю, наприклад 10G, 100G, 400G, 800G.
4. Вам просто потрібно один раз інвертувати вартість платформ DWDM OTN, тоді кожен місяць вартість оренди ємності оптоволокна заощадить.
5. Зазвичай вартість оренди за півроку або орендна плата за один рік купує одноточкові пристрої DWDM.
6. Крім того, ви додаєте більше ємності в пристрій DWDM, наприклад, вам потрібна ємність 100 ГБ, але інсталяційна ємність 400 ГБ, ви можете здавати 300 ГБ в оренду іншим клієнтам, вартість вашої ємності буде нижчою, ніж вартість оренди ємності в інших ISP/CSP . Подвійна перемога.
Нарешті, необхідно розгорнути будь-які рішення DWDM OTN, будь ласка, не соромтеся проконсультуватися з нами, ми вільно розробляємо та пропонуємо вартість.
Посилання на онлайн-чат WhatsApp:https://api.whatsapp.com/send/?phone=8618126400550&text&type=телефон_номер&додаток_відсутній=0